qq对战平台里面魔兽3冰王,进了QQ怎么都显示不了别人的游戏信息,下了好几个版本都一样,哪个大虾帮帮我啊
QQ平台上需要一模一样的版本才能行。大部分都是1.20E。。。至于1.17和1.18或者1.21的都是专门的房间。这个在你进房间应该从房间名上能看到的
紫发紫瞳冷漠女主小说言情被称为冰王面部还有一朵花
女主是紫色眼睛 男主在游戏里是女主的徒弟叫浮生若梦 女主有系统可以变身 重生后是胖子 一开始就是男主约女主在酒店 女主重生前是黑客男主是总裁 QQ阅读重生都市小说 求名字
关于冰王的 不死族用法
为什么UD的战术总是那么少?我想原因很多,小弟不才,只研究出了两个:1种族劣势,UD的兵种有11种(小G,ZZ,石像鬼,亡灵巫师,女妖,绞肉机,憎恶,雕像+毁灭,阴影,冰龙),可是到了实战中——小G不会与ZZ共存,诅咒神庙无人问津,阴影没有战斗力(阴影海…),冰龙更不可能,此时UD就只剩下6-7项战斗力,自然战斗组合就不会太多。2英雄组合的定性,DK+LICH+大强,索然CNC连杀猛若虎,但是岁月不饶人啊。无法与别族不断变化的HERO组合相比。
找到原因,问题就好解决了,经过我近1个月的努力。终于研究出了一套战术(写得不好,见谅):
开局:BC,BV,BZ,BA的准ZZ开局。当祭坛差不多时,派1G去酒馆招BMT(兽王),学熊或猪(第二技能学鹰),之后出到4只ZZ。这时26的人口,补2G砍木。资金一够就升级总部。让兽王带领ZZ去练级,争取能到3级(估计没人敢骚扰UD吧)。而且ZZ也不要太多,5-6就够了,攒钱为以后的发展。ZZ千万不能挂,切记!(探呀探,一定要加紧探测,绝对不让对方开矿)
OK,到了二本,放1BT,1BH。英雄出FL学炎魔(第二技能学燃灰)。这时学钻地,庙里研究狂热(这个战术的灵魂)+2-3的巫师,屠宰场出2雕像。之后进行攻击(带一装满尸体的车子)。交战时立刻给召唤生物加狂热,让他分裂去吧。这是大体思想,接下来是具体情况。
VS兽:兽的驱散较弱,但如果他一定出SAMAN或白牛,碰面后停一下,不要急着交战。先别费BMT和FL的MANA,让巫师们一挥手,招几个骷髅再冲。耗光他的魔,再出2召唤。一般可以赢,不行的话见好就收,出ORC的克星——毁灭。
VS人:大部分人认为由于牧师的存在,双召唤没有威力。不过我们可以出女妖给召唤物们加反法盾。(可以减少ZZ的数量来加女妖),先用ZZ们的齐射杀牧师(别忘了燃灰),然后再……
VS暗夜:这是最头疼的了,DH与WISE的超猛驱散与减魔,变态!我也没什么好方法,不过可以这样。面对熊鹿组合,改纯ZZ为ZZ+毁灭,提前召唤加法盾,与对方拼操作吧。只出少量的巫师和女妖,别指望他们会有什么用。
除此之外,还应注意:1对方空军多,招猪;陆军多,出熊。2对方出AM,FS类的智力型英雄。熊啊,上吧,拍他(加了狂热的熊的战斗力……)。由于只有熊在打他的英雄,就不会太在意,不过普通攻击100%的伤害,他的血掉的一片一片。如果对方攻击熊,太好了,因为熊本来就是肉盾。3这个战术英雄是核心,所以绝对不可以挂任何一个英雄,两人加起来,带2个血瓶,一个蓝瓶,1个群防,1个群补。4狂热加给会分裂的炎魔与强大的熊/猪(加过嗜血)/鹰,这是这个战术的核心。
UNDEAD 之 Tower Rush
与UNDEAD交战,UNDEAD大军突然杀到门前,带来一片不毛之地,随即就是几座宝塔开始动工,相信无论谁都是一想不到的吧。
有人要说了,我不怕,老家里民兵多的是——拆塔~不错这招如果是用来打HUMAN可能就只能欺负一下菜鸟了,不过大不了我就不造塔了,大家硬拼,经济严重受挫我想HUMAN也无力支撑太久。但如果是其他族呢?出蜘蛛的不死?Orc?NE?其中我觉得NE是最不堪一击的,脆弱的AC,无甲的的猫兵,可能有人又要喊了,那UNDEAD又凭什么如此嚣张呢?我说就是不死早期绝对的兵力优势。不死早期有兵力优势?大家又会怀疑吧,不错,不死早期的确有兵力优势,而且是绝对的,什么不信?如果我说英雄出小强呢,明白了吧,5~6甚至更多的小G,2个骷髅兵,2~3小小强,还有个肉盾英雄。开局兵营——房子——祭坛——坟场——商店——房子,不用多久就能完成上述兵力,买上荒芜之地就可以去对方老家了,一般来说对方要是骚扰的话出门时正好会碰上,不过不用怕,关键是是保护好自己的农民,他来打你,你看看,你那么多兵,菜鸟也能把他围住吧,总之就直奔对方老家,放下腐地,接下来就看你的操作了,当然不是很难,想想此时对方哪会有什么兵啊,你就围围围,不一定是英雄,关键是拖时间嘛,然后不断招骷髅,小小强,兵力优势你会保持很久,注意保护自己的塔,对方来打——挡住,你兵多嘛,老家里不断补充小G,对方是NE如果一冲动拔树想打你的塔,那就更求之不得,众所周知兵营的体积,放一个兵在前面保管他动不了,被拍死了不要紧,招骷髅嘛(看我变魔术——一个变两)AC还是猫兵在UNDEAD的肉搏兵种前都是脆弱的,要注意对方小精灵自暴,怎么样保护骷髅兵就看各位的操作了,当然真的被暴了也无所谓,对方的战斗兵种早就全军覆没了,这就是我为什么说NE是最不堪一击的了。如果对Orc把塔造在地堡攻击范围外就好了,大G数量不会多——围,如果是UNDEAD对手出蜘蛛的话当然也不成问题,没打两下就得往家里躲,不用追太深,保护塔最重要嘛。如果对手也是出小G,那就看你操作,毕竟你还多几个小小强,就是在招的时候要快,别让对方抢先。无论如何等塔完成胜利也就属于你了!本人算不上老鸟,也自认为不算菜鸟,用此战术在网上与人切磋胜率极高,(不会都是菜鸟吧)因此认为此种战术还是有一定可行性,还请高手指点,谢谢。
骷髅棒的用法
看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。
骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享
地鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
有意见的给一个我QQ286965183
Undead的“超级sky流”战术
在新浪里认识我的朋友都知道,我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术。由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的,虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的。 我们知道,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观。我们看到过的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面对像Grubby,Zad,a_headche这样的强人时,往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高。这主要是大多数哪怕是大师级的Undead打法都比较单调而造成的。 许多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的60秒强。再加上骷髅杖,MF速度甚至比hum还要快。 中期,从酒馆招出兽王作为2英雄,这时可以转一些蜘蛛,并升级“网”。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙。注意,在2英雄兽王刚出来以后,一定要对Orc进行一次压制。这时你的部队是小G和蜘蛛的混合部队,有炎魔和野猪的支持,还有没用完的骷髅杖,应该能进行一次比较成功的压制。打掉2个地洞也好,能阻碍对手的飞龙或其他部队成型,同时为家里的诅咒神庙争取时间。 这次骚扰是重中之重,关系到成败。千万不要恋战,占了便宜就跑,因为这时UD的部队在Orc先知和老牛的面杀伤魔法很容易损失惨重,所以一定注意,打不过,跑!!!家里的诅咒神庙好了以后马上训练亡灵巫师,并造1-2个雕像,然后最好出一个绞肉车来装死尸,注意要保护好这个绞肉车,别随便损失了。先前重伤的小G都去采木头,木头够了就再补一个诅咒神庙。 当有了4-5个亡灵巫师后,出击。你有钱就再买个骷髅杖,防止过多尸体巫师们召唤不过来,如果经济不允许还是算了。推向Orc基地,这时你拥有5-6个以上的蜘蛛,火焰领主召唤炎魔,兽王召唤野猪,巫师招骷髅,或者可能还有剩余的骷髅杖。。。。一大堆的召唤生物让对手惊慌失措。就欺负Orc缺少驱散单位,萨满是点驱散,而白牛虽然是面驱散,但占3人口。而且白牛驱散要消耗100点MP,恐怕这么一大票召唤单位过来,就是有2-3个白牛也驱散不过来。 这个战术的关键就是2英雄出来时能否对Orc进行一次有效的压制,来为家里诅咒神庙的建造、亡灵巫师的成型争取到时间。这个战术和传统的“骷髅海”战术也是有本质区别的,因为加入了召唤类英雄。 最后我想说:Sky流不是属于hum的,Undead也有sky流。由于Undead的召唤单位比hum还多,所以为了区别,我叫它“超级sky流”。如果MadFrog、Sweet、Gostop或者国内的anas能看到我这篇文章,希望他们能试试,说不定真能打赢Grubby呢!!我水平有限,所以要把这个战术发扬光大要靠各位高手的了,呵呵。 最后再强调一遍,这个战术只针对Orc,对其他族效果不好。
UD的新组合打法
首发恐惧魔王,然后是造小狗,造到6个后升级到2本。恐惧魔王带骷髅仗及4个狗mf,别忘了放睡眠。升好2本后立即3本。同时出小强。恐惧魔王升吸血和睡眠。小强升震地和刺猬。同时不停造小狗,别忘了升级小狗的护甲。3本后恐惧魔王买个高级仗(这样不易死),同时有了吸血光环和小强的震地,小强也很难死,再带上个群补。此时可以相持一下。然后造2屠宰场,出憎恶和雕像。可以带上几个蜘蛛,同时升蛛网。此时的ud超级耐打,同时攻击力也超强。高手可以配上骷髅法师。就这么多,词语非常不专业,不过效果对于小鸟非常好,不死的兵贵,少死才是上策。此法适于对付or和hu.
1.20UD黑暗魔法的可怕!
当你看到与兽族大战之后UD英雄们孤单的身影,与那一副副砸锅卖铁的惨况,心中是否有股淡淡的忧伤?
每个UDer都为对抗ORC头痛过,钻研过,无奈过,最近几个版本暴雪一直在修改着UD的法师,大多数朋友提到UD法师,想到的只是骷髅海,这充其量只是一种投机战术,RUSH失败后劲不足,转型困难,在对手的面驱散面前再多的骷髅也只能是大把的经验,那么UD的法师真的没有价值吗?答案显然是否定的,只是大多数朋友走入了误区,UD法师的价值并不是只是骷髅,下面给大家带来一个小弟刚刚钻研得到的战术。
这个战术与UD的小G转毁灭战术有些相似,更好的地方是二本也可以补充充足兵力,让对手无法TR,三本成型之后的威力更强,而且不像毁灭那样只有一次进攻机会。
好,下面就讲这个战术带给大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生产到10个为佳,前期请积蓄足够的木材,此战术需要大量的木材,挖木头的时候注意在基地内部留下空地,保证科技的前提下尽可能的升级生物甲壳,采木之后小G双线MF。
二本补一个幽魂塔,位置要好,升级蜘网生产2,3只蜘蛛,放下一座诅咒神庙,升级男巫专家级训练,生产男巫,四个左右为佳,升级三本这个时候ORC选择TR,骷髅+10个小G+防御塔守住应该不成问题,UD的基地在ORCer心中还是有些威胁的。
对手一般会选择开分机,以经济取胜,这个时候侦察很重要,决定了三本的战术去向。
三本升级亡灵大师级训练,升级食尸鬼狂热,放下两座埋骨池,生产冰龙,因为没有出第二英雄,而且只生产了40人口的兵,这个时候应该积攒了800以上的金子,如果对手没有开分机,升级霜冻喷吐,量产冰龙,冰龙有三四只则此战术成型,带上群疗与无敌瓶,去与对手决战吧(路上升级巫师的召唤骷髅法师,可以对空)。
决战地点一定要选择在对手基地附近,我们要做的就是给自己的冰龙加上邪恶狂热。
第一种情况,对手是飞龙海的战术(没有白牛),给他的飞龙加上残废,呵呵,效果我不说大家也知道,他回城了就追进去打。
第二种情况,大多数的时候对手二本看到你出了诅咒神庙,一般会选择出白牛+兽族步兵+狼骑+少量飞龙+少量自暴蝙蝠的组合,给自己冰龙加上邪恶狂热,他用白牛驱散了就再加,面对这种组合要尽量趁着打,因为你有冰龙的减速和DK的邪恶光环。邪恶狂热是50点魔法,而对手的驱散消耗的要多的多,而且对手是侦察到你诅咒神庙之后才出白牛的,无论是数量还是魔法都没你多,当对手的白牛魔法耗尽之后,就用邪恶狂热冰龙尽情屠戮兽族部队吧(适当的时候使用男巫的召唤骷髅魔法,增加战斗力)
冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢:)
冰龙1350HP,7人口,385金,120木,加上邪恶狂热之后,攻击速度由非常慢变为非常快,攻击有减速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飞龙565HP,4人口,265金,40木,加上失血之后攻击速度由中等变为非常快。
可以看出加上邪恶狂热之后的冰龙即使与飞龙硬打也不吃亏(打单矿的兽经济上也是),而且你还有小G和蜘蛛的地面支持,(当然对手也有先知的闪电链,猎头者,和狼骑+大G的辅助组合,但是感觉辅助效果比不上小G加蜘蛛)
第三种情况:面对中期开矿的ORC,三本放下两座埋骨池,先不升级霜冻喷吐,造出两只飞龙带上群疗立刻去决战,记住要快,因为这时候对手的部队也不多。
当然面对一些特殊情况(例如LT上速矿的ORC),这个战术或许不实用,就靠各位达人自己去总结和创新了。
这个战术现在还是个小BABY,不够成熟,也许他比上不上职业高手们千锤百炼下得到的战术,但我认为它绝对不是个垃圾战术,希望各位达人拿出各多的精力去钻研UD的法师(miss,魔法盾,占据,召唤骷髅,邪恶狂热,残废,都是多好的魔法啊!)
不死族湿地战术探索
今天我将分析一下不死族湿地的用法,我认为价值50冥币的湿地最主要用途不是给单位恢复用而是用来在基地范围外用来建筑用的。前辈有用它来速矿建塔防守用的,也有用来TR的,不过,似乎效果不太理想。不过我认为就像缓慢的兽族的商店里的的加速卷是选择合适的时间跟合适的兵来用一样,建筑范围有限的不死族商店出售的湿地是选择合适的地点跟合适的建筑来用------这个建筑我认为就是坟场。
理论上应该可以形成这样一种战术,那就是在中前期对方基地附近某处释放湿地,并在上边建设坟场,己方部队是英雄带狗,攻击首要目标是对方商店。红血狗可以推到2线坟场处食尸回复,缺木头时可以在前线休战的片刻一起伐木。以后会出现几种情况:
1,把对手商店打爆对手很难对红血兵回复。在有优势时再打爆对手箭塔所需的必要建筑。
2,由于在对手半场比赛能知道对手的一举一动,对手出空军就量产蜘蛛,大量建塔就出攻城器,大量暴步兵就生产男巫,绞肉车还得等3级基地才能生产尸体,而坟场,呵呵,只要200元就能获得免费可再生尸体资源。
附:建筑流棋谱序言(典型举例及简单分析)
部队的战斗可以做到人尽其才,而其实建筑及物品的建造和使用也可以达到物尽其用。
进攻篇:
1,最早的NE大树流,尤以战争古树和远古守护者为代表。(分析:4族中除塔类建筑和UD基地外只有NE建筑可以攻击!移动!吃树回复!高HP、攻击力和回复力使其风云一时)
2,经典的Orc,Hum的TR。(分析:Orc是TR之王并不为过因为其廉价、过程中农民不受攻击、攻速快等等原因;Hum因其可以速建,也称霸一时。最近看了一场录象,发现Orc开始TR 对手分基地,并且在那里建分基地可能是因为不想浪费箭塔资源吧。)
侦察篇:
1,完美人族的龙门客栈连锁店。(分析:价格便宜,可升级建筑的防御力,容纳人口上限小,是您投资餐饮业的最佳项目。为什么别族房子没这样,功能和价格的差别,就象除了NE没那个族满地图放农民)
2,配合兽族TR的丁字路口的三栖商店。(分析:侦察--所处位子、进攻--加速卷轴、防守--回复药膏)
防守篇:(本人不善此道,应该是关于基地防守布局的研究,欢迎大家在回帖时布完。谢谢)
这是一篇前言,很简单,希望哪位精于此道的达人写一篇正式的棋谱包括配图和布局流程,解说和注意事项。极度厌恶TR等非常规部队的建筑或物品的另类使用的可以参见以下内容:
怎么说呢,是这样的,TR是一个仁者见仁,智者见智的战术,有人推崇,有人鄙视,就像学派纷争,就像民族矛盾,如果一个战术破坏游戏平衡性的话是会被禁止或削弱的,就像大树流。反之,不管支持哪方都不能否认,使用这种战术的玩家真正做到了物尽其用。本人观点是欣赏那些流畅华丽的战术,厌烦那些附势做作的把戏。换句话说,不管对手正规的攀飞龙还是TR,只要流畅华丽有自己特点,我败的愉快,至少可以感受到一些新意。而不象同样是攀飞龙和TR,但只是机械的模仿照搬死缠烂打,不管输赢都很郁闷。很多人厌烦TR应该也是这个原因不是么?就像左京曾经对魔界忍者代表队的赞助商说过:“为达目的不择手段这一点是非常重要的,但你的方式太缺乏美感了,战斗还是要靠实力的。”
不死魔法盾的作用
一 兽族
1 蝙蝠的自爆伤害能被魔法盾抵消点一部分!抵消伤害为300,
自爆溅射同样能被抵消!
2 加了魔法盾的女巫被可多兽吞噬后不减HP(这个强= =,出乎意料),
估计是能抵消掉可多兽吞噬带来的300伤害!
3 飞龙攻击在魔法盾状态下的小狗,小狗中毒后不减HP!
4 加了魔法盾的召唤物仍然能被撒满净化,
但是魔法盾减少驱散带来的300伤害!(其他族驱散同。)
5 魔法盾能减少闪电盾的伤害!
6 加了魔法盾能仍被暗影猎手变形!
7 加了魔法盾能仍被静止守卫晕眩!
8(附加)地精工兵的自爆伤害也能被魔法盾抵消!
9 魔法盾无法抵消剑圣致命一击所造成的伤害!
10 魔法盾无法抵消疾风步的增加伤害!
二 人族
1 施加魔法盾的单位仍能被女巫缓慢~1
2 施加魔法盾的单位仍能被女巫变羊!
3 施加魔法盾的召唤生物仍能被破法控制~
3 邪恶狂暴和诅咒能被破法盗取,但是魔法盾不不能被盗取!
4 山丘之王的被动技能所增加的伤害能被魔法盾抵消。
5被MK的锤子击中了好象可以用魔法盾顶掉伤害,但眩晕还在
6 施加魔法盾的单位仍能被火法吸魔!
赛尔号里练哪种稀有精灵最好?
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远古鱼龙13级 平衡性格(不加不减攻击/防御) 攻击35/防御28为满个体
远古鱼龙14级 平衡性格(不加不减特攻) 特攻42为满个体
远古鱼龙——名副其实的水系王者(附技能表种族值)
大家看看技能表
赛尔号宝贝鲤技能表:
宝贝鲤
叩击 1级 普通物攻 威力40 PP40
鱼跃 4级 属性攻击 100%改变对方命中等级-1 PP30
暗潮 9级 水系特攻 威力40 PP30
怜悯 14级 属性攻击 100%改变对方攻击等级-1 PP30
双鳍连打 19级 水系物攻 威力40 1回合做2次攻击 PP25
多重旋涡 24级 水系特攻 威力20 1回合做5-8次攻击 PP25
灵光乍泄 29级 属性攻击 100%改变自身防御、特防等级1 PP20
阴火烧(OTR) 34级 火系特攻 威力80 10%令对方烧伤 PP20
赛尔号宝贝鲤35进化远古鱼龙
祈雨 38级 属性攻击 100%改变自身特攻、特防等级2。
深海寒流 43级 冰系特攻 威力120 10%令对方冻伤 PP15
洗礼 48级 属性攻击 恢复自身最大体力的1/2 PP15
踏浪迎击 53级 水系物攻 威力65 后出手威力为2倍 PP20
远古审判 58级 普通特攻 威力0 威力随机范围150-220 PP5
海洋祝福 63级 属性攻击 100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
咆哮龙破水 68级 水系物攻 威力150 10%令对方害怕 PP5
滔天龙汲水 73级 水系特攻 威力150 10%令对方疲惫1回合 PP5
远古鱼龙极限体力454,极限攻击329,极限特攻369,极限速度307,极限特防318,极限防御270。
远古鱼龙 种族值 宝贝鲤 种族值
体力 125 体力 90
攻击 100 攻击 50
特攻 117 特攻 57
速度 90 速度 55
防御 73 防御 43
特防 95 特防 50
合计 600 合计 345
双防牛逼啊,不刷物防也能到200,不刷特防都能到250了.......
推荐是保守和胆小
最后的远古审判和祈雨,超级BT,还有阴火烧,深海寒流,防草系的。
还有,洗礼,回一半血,不刷体力的鱼都能回190了,刷了后回230.........
多重旋窝,相当于鲁斯王的浪千打击(24就学)
这只好的招太多了,还2个大招,简直就是.................(目前来看除了电系几乎无敌,电系可以用远古审判拼一下)
我觉得我这钱花的值得!
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