黑客玩网络游戏是不是很利害.
不一定,里边的游戏原理或许他很清楚,但是如果让他真的去玩游戏,不一定就玩的很好,就好比,他可以很轻松的破解一个游戏,但是却不能很轻松的掌握游戏里的人物操作等等
网络游戏会被黑客黑吗?
其实很简单就是比如说你要买1个WOW的游戏帐号 然后有怕被人骗那么 你就可以去一个网络游戏交易中心购买!那里会有对游戏的所有资料进行检查以及对号的保密措施
还有对玩家的利益最大话不过 中间公司赚的就是卖号人的钱
你要卖号那么给我点钱 我去帮里联系买家 保证你也不被骗这样的意思
所以你要是想投资这方面的话那么你要做好对自己公司广告的宣传因为现在好的中介已经有很多了而且名声也很大所以你要是想和他们竞争似乎有点难度不过也不排除你的可能性!10W元的启动资金要是想做大是有一定难度的!因为首先你要为自己的网站打广告这样才有人相信
还要防止自己的网站被病毒或黑客黑掉一旦黑掉以后你要赔服玩家的钱那数量是比较难解决的问题
技术方面是一个方面
还有就是现在的网络游戏好的大多数为 WOW 劲舞 这类游戏而玩家大多都是要靠技术的 就算买到了号不会玩一样是花瓶!
所以建议你精审!
网络游戏危害大,为什么不关闭?
有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。
网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。
青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。
有些人说我极端了些?网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激 网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激
网络喷子满世纪胡喷,为啥不剁舌头。键盘侠满世界“维持正义”,为啥不剁手。吸烟有害 健康 ,烟厂为啥还卖。人家玩 游戏 碍着你了,你管那么多干嘛,存在即合理,很多人没事的时候玩会 游戏 ,似乎也没啥吧。20年前怪小说,15年前怪流行音乐,10年前怪电脑,现在怪 游戏 。没有什么是绝对好和绝对坏的,只不过是一帮不会管教自己孩子的人找到借口罢了。别再问这种无脑的问题了。反思一下自己死不了。
首先网络 游戏 没有一丝危害,说上瘾的只是家庭教育和个人意志力不强大的表现。
社会 是一个很奇怪的体系,但凡是不易获得的东西就“高雅”,但凡是容易获得的东西就是“低俗”,这都是世人定义的,带有偏见性。很多人对弹钢琴上瘾,当然钢琴价格不菲培训费也昂贵, 社会 大众觉得钢琴十分高雅,对钢琴上瘾是一种“奋进”的表现,孩子将来一定会有出息;而有些人对网游上瘾,就因为网游易获得,随便几块钱去网吧就能玩个把小时,所以没人会觉得高雅,把对网游成瘾定义成堕落。
两个孩子,一个弹钢琴上瘾,一个玩网游上瘾,其实都是上瘾,不管玩啥,只要废寝忘食、通宵达旦的玩肯定对身体有害,但家长从“装逼”的角度就觉得玩网游是低人一等,不务正业,恶意甩锅,从不考虑自身教育问题。
很简单,古代以肥为美是因为物质条件不好,能长胖是高贵的象征,到现代却以瘦为美,因为现在物质条件好了,胖成为了慵懒的代名词。一切都是人的执念,无所谓对错好坏。试想一下如果玩网游是一种奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戏 ,各大媒体纷纷给予网游赛事正面报道,而弹钢琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒体大肆宣传弹钢琴很low,到时候人们是否会觉得弹钢琴上瘾的危害大?
言归正传,网络 游戏 只是一个 娱乐 工具,没必要禁止,觉得有害那是因为人的执念,更多时候是因为别人沉醉于自己的世界里,不愿面对现实,找个理由甩锅罢了。
因为快乐
网络游戏危害大,为什么不关闭?
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网络 游戏 的定义
分为 宏观 和 微观 两个层面
宏观:网络 游戏 ,英文名称为Online Game,又称 “在线 游戏 ”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以 游戏 运营商服务器和用户计算机为处理终端,以 游戏 客户端软件为信息交互窗口的旨在实现 娱乐 、休闲、交流等...
微 观:一款多人在线对战和角色扮演的平台 游戏 ...
综合以上来说,网络 游戏 就是一款以休闲 娱乐 为主的多人在线 游戏
了解完网络 游戏 的定义,我们再来谈谈它的发展
国内网络 游戏 的发展
中国网络 游戏 的发展是比较顺利的,当然,最早的网游要追溯到2003年,在2003年之前的中国网游市场一直被单机所霸占,直到第一批《天骄》、《剑侠情缘》等…仙侠类型的网游出现打破了这一僵局,为国产网络 游戏 的市场打下了良好的基础!
时间来到2005年,越来越多的单机 游戏 开发商看到了国内网游产业这块大蛋糕,纷纷开始自己的转型之路。《天骄2》和《完美世界》横空出世,为国内的网络 游戏 发展再次添砖加瓦
2008年由韩国 NEOPLE 所开发腾讯作为代理的 游戏 《地下城与勇士》在国内爆红。同一时间,由韩国 Smile Gate 所开发,一样也是有腾讯代理的《穿越火线》将国内FPS类型的网络 游戏 推向巅峰
直到2011年,《英雄联盟》一款由美国拳头公司开发的MOBA类竞技网游出世,在短短的几年时间里迅速占领国内网络 游戏 市场,并彻底打破网络 游戏 与单机 游戏 的平衡
直到今天,总的来说,国内的网游发展比较顺利,没有经过太多的曲折,并逐渐发展成了一种文化,一种市场和生态圈
网络 游戏 对 社会 的影响
我们网络 游戏 的利与弊做一个 社会 层面和个人层面的分析!
利
个人:
1.在大脑总是处于压力之下,网络 游戏 是一个很好的化解办法
2.网络 游戏 能够在一定程度上提升思维和反应能力,并且对于手脑的协调性有一个很好的提升
3.为一些有 游戏 天赋的人提供了一份良好的工作保障( 游戏 职业选手、 游戏 主播等…)
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社会 :
1.中国的电子竞技产业就是在网络 游戏 时代兴起的产物,对于 社会 和国家来讲都是推动经济的助力
2.让有 游戏 天赋的人得到了一份正常的工作,为 社会 的稳定起到了一定的作用
3.在低端产业链上让网吧行业逐渐兴起
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弊
个人:
1.长时间的 游戏 会导致视力降低,容易造成暴力倾向
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2.心理依赖渴望(俗称网瘾),这类人容易因为为 游戏 而失去现实生活的理智,从而走上犯罪的道路
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社会 :
网络 游戏 的传递性容易造成学生攀比心理,容易引发未成年犯罪和抑郁症等心理上的疾病,对 社会 的危害颇深
当然,网络 游戏 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,这个是网络 游戏 发展不可避免的东西,我们不应该完全否认它、抵制它,要通过合理的掌控与适当的调节去解决带来的弊端,这才是我们应该做的
有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。
网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。
青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。
很高兴回答您的问题,作为资深的网络 游戏 玩家从之前的红色警戒,石器时代,到后来的传奇,魔兽世界,再到现在的吃鸡,网络 游戏 伴随着我过了很大一部分时间。初中时期,家长认为玩网络 游戏 就是不务正业,像电疗网瘾少年,军训营,不知道毁了多少竞技天才,逼疯了多少好少年,其中最出名的要属杨教授。之后,韩国竞技 游戏 经济逐渐起来,国人对于网络 游戏 有一些改观,但是还是畏之如虎。直到目前,网络 游戏 已经成为生活的一种消费方式,同时网络 游戏 的经济产业链日益成熟,才慢慢的好了一些。那为什么说网络 游戏 危害大呢?以下是我的几点思考,可能不成熟,见谅。
第一,针对青少年自制力差的人,网络 游戏 会使得他像精神鸦片一样深入其中,使得荒废学业,所以针对这样的人是要管控人,而不是 游戏 。针对一些精神鸦片似的网络 游戏 ,诱导人沉迷其中的,要管控 游戏 正常化。
第二,网络 游戏 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以损失金钱。尤其是针对认知度较差的未成年人,使用父母的手机进行大额充值,这类新闻时常有报道。
以上两点,是网络 游戏 危害大的原因,合理规避不必要的坑,那么网络 游戏 就是一种消费方式, 娱乐 方式。
首先危害大的并不是网络 游戏 ,网络 游戏 仅仅是一种消遣的工具,奥运会也已经纳入了电子竞技,他跟看电视,打篮球一样都是一种 娱乐 模式,只不过年龄较小的孩子中容易沉迷,要做的是改变自己,而不是 游戏 本身,现在再也不是被誉为电子海洛因的年代了,你不能因为刀能伤人就禁止使用刀具,它带来的既有益处也有害处,不能只看其中的一面
现在几乎没有什么能一刀切的东西了。除了几样,危害国家安全,危害人民生命安全,严重威胁经济发展,损害国家主权等等。
网络 游戏 也是网络高度发达带来的必然产物,关闭那岂不是逆其道而行么?网络 游戏 作为虚拟社交的一种,在当今 社会 生活中扮演着相当重要的一部分。在人人一部智能手机的现如今,五花八门的网络 游戏 ,也成了人与人之间快速建立沟通桥梁的工具,加深 情感 交流的润滑剂。
当然,也有一部分成人和年轻人,他们把控不了那个度,在网络 游戏 里过分地虚度光阴,更有甚者花费大量钱财,极少数还走上违法犯罪道路。本质上说,这个锅怪不到网络 游戏 本身,人的自控力才是主要因素。经常自省,养成有规律的生活习惯才是主要解决途径。
黑客为什么不攻击网贷平台?
真实的情况是黑客不但攻击网贷平台,而且会优先选择网贷平台进行攻击。这主要还是因为网贷平台技术力量薄弱,一般都会委托系统开发商进行数据托管、系统维护,漏洞较多,安全防护形同虚设,很容易被黑客盯上,并实施攻击。
网贷平台是黑客攻击的重灾区,导致大量用户个人信息被盗
据国家互联网金融安全技术专家委员会数据显示,截至2017年2月28日,系统共发现互联网金融网站漏洞1023个,系统监测到针对互联网金融网站的网络攻击达105万次,其中木马攻击最多,占比过半,其次是DDOS攻击和僵尸网络。网贷平台被黑客攻击,很容易导致用户身份证、银行卡等重要信息泄露,个人信息核资金安全会受到严重威胁。
网贷平台技术投入较小,很多防护能力基本为零
很多网贷平台的技术投入非常小,很多都是选择安全性较低的同用网站程序,风控水平较低,很多网贷平台的防护能力基本为零,这也是遭受黑客攻击的主要原因。
很多网贷平台的运营者何尝不是黑客
由于P2P等网贷平台门槛较低,很多平台为降低成本,安全防护基本是形同虚设,这也是黑客频繁攻击网贷平台的主要原因。另外由于网贷平台存在任意挤压、占用用户资金的问题,其实网贷平台的运营者恰恰就是最大的黑客。由于网贷平台风险极高,投资者投资时尽量规避这种平台,尽量选择支付宝、微信、各大基金公司和银行等理财平台,以免受到各种黑客的攻击。
外国黑客为什么不敢攻击中国大陆网站
问题完全脱离现实。
中国大陆网站每天都在被攻击,主要来自美国。
即使美国网络技术世界第一,但是美国的网站也无时无刻不被攻击。
玩网络游戏有黑客操控吗
有。人家可以通过你电脑上的木马程序实现远程控制你的电脑,有盗号风险。 只要别再网上胡乱下载软件,别人通过聊天软件发来的文件要慎重打开。还有少上一些非法网站一般都不会有你这种问题。
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