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什么软件可以防御ddos攻击?

可以有效果的,我告诉你,没用的。别想了,还是依赖别人防火墙吧!

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攻击者发动一次DDoS攻击大概需要经过了解攻击目标、攻占傀儡机、发动实际攻击三个主要步骤:

1.

了解攻击目标 就是首先准确并且全面地了解攻击目标具体情况,以便对将要发动的攻击做到胸有成竹。主要了解的内容包括被攻击目标的主机数量、IP地址、主机的配置、主机的性能以及主机的带宽等等。 对于DDoS攻击者来说,攻击互联网上的某个站点,最重点的是确认支持该站点的主机数量,一个大型的网站背后可能会有很多台主机使用负载均衡技术支撑服务。以上所提到的攻击目标的信息都会影响到后面两个步骤的实施目标和策略。因为盲目地发动DDoS攻击成功率是很低的,并且容易暴露攻击者的身份。

2.

攻占傀儡主机 就是尽可能多地控制“肉鸡”机器,并且在其机器上安装相应的攻击程序。在主控机上安装控制攻击的程序,而攻击机则安装DDoS攻击的发包程序。成为攻击者手下肉鸡的多数是那些链路状态好、性能好同时安全管理水平差的主机。攻击者一般会利用已有的或者未公布的一些系统或者应用软件漏洞入侵并取得一定的控制权,最基本的是在此主机上安装攻击实施所需要的程序。 在早期发动DDoS攻击,攻占傀儡主机这一步主要是攻击者自己手动完成的,亲自扫描网络来发现安全性较差的主机,将其攻占并且安装攻击程序。但是后来随着DDoS攻击和蠕虫的相融合,攻占傀儡机已变成了一个自动化的过程,攻击者只要将蠕虫放入网络中,蠕虫就会在不断扩散中攻占主机,这样攻占的主机数量可以说是相当大,发动的DDoS攻击的威力可想而知。

3.

发动实际攻击 这是DDoS攻击的最后一个阶段,也是最终目的。攻击者通过主控机向攻击机发出攻击指令,或者按照原先设定好的攻击时间和目标,攻击机不停的向目标发送大量的攻击包,来淹没被攻击者,达到拒绝服务的最终目的。 和前两个过程相比,实际攻击过程倒是更简单的一个阶段,一些有经验的攻击者可能还会在攻击的同时通过各种手段检查攻击效果,甚至在攻击过程中动态调整攻击策略,尽可能清除在主控机和攻击机上留下的相关痕迹。

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DOS攻击和DDOS攻击的区别?

1、性质不同

DoS是Denial of Service的简称,即拒绝服务,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,其目的是使计算机或网络无法提供正常的服务。最常见的DoS攻击有计算机网络宽带攻击和连通性攻击。

DDOS为(Distributed Denial of Service)的缩写,即分布式阻断服务,黑客利用DDOS攻击器控制多台机器同时攻击来达到“妨碍正常使用者使用服务”的目的,这样就形成了DDOS攻击。

2、攻击方法不同

DoS具有代表性的攻击手段包括PingofDeath、TearDrop、UDPflood、SYNflood、LandAttack、IPSpoofingDoS等。

受害主机在DDoS攻击下,明显特征就是大量的不明数据报文流向受害主机,受害主机的网络接入带宽被耗尽,或者受害主机的系统资源(存储资源和计算资源)被大量占用,甚至发生死机。前者可称为带宽消耗攻击,后者称为系统资源消耗攻击。两者可能单独发生,也可能同时发生。

3、防御方法不同

要避免系统免受DoS攻击,网络管理员要积极谨慎地维护系统,确保无安全隐患和漏洞;而针对第三点的恶意攻击方式则需要安装防火墙等安全设备过滤DoS攻击,同时强烈建议网络管理员应当定定期查看安全设备的日志,及时发现对系统的安全威胁行为。

有些DDoS 会伪装攻击来源,假造封包的来源ip,使人难以追查,这个部份可以透过设定路由器的过滤功能来防止,只要网域内的封包来源是其网域以外的ip,就应该直接丢弃此封包而不应该再送出去,如果网管设备都支持这项功能,网管人员都能够正确设定过滤掉假造的封包,也可以大量减少调查和追踪的时间。

网域之间保持联络是很重要的,如此才能有效早期预警和防治DDoS 攻击,有些ISP会在一些网络节点上放置感应器侦测突然的巨大流量,以提早警告和隔绝DDoS 的受害区域,降低顾客的受害程度。

服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?

服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?

目前,有效缓解DDoS攻击的解决方案可分为 3 大类:

架构优化

服务器加固

商用的DDoS防护服务

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署DNS智能解析通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

屏蔽未经请求发送的DNS响应信息

典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

丢弃快速重传数据包

即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同- -DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

启用TTL

如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁 止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。

每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据

通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击( DDoS攻击) , 而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

丢弃未经请求或突发的DNS请求

这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击(non-flood) 时段,可以创建一个白名单 ,添加允许服务器处理的合法请求信息。

白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

启动DNS客户端验证

伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

对响应信息进行缓存处理如果某- -查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

使用ACL的权限

很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

利用ACL , BCP38及IP信营功能

托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置-个简单的过滤器可阻断不需 要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡通过部署负载均衡( SLB )服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有网络通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道

不止是日常的量,有-定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

过滤不必要的服务和端口。例如, WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃, SYN阀值,禁用ICMP和UDP广播。

通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

识别游戏特征,自动将不符合游戏特征的连接断开。

防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

配置学习机制,保护游戏在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的游戏体验。

商用的DDoS防护服务

针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,阿里云、磐石云、腾讯云有针对各种业务场景的DDOS攻击解决方案。

目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备, 或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

安全防护有日志留存的可以选择报网警,前提是你自己的业务没有涉灰问题。

报网警有用吗?

至于报警,肯定有用,你不报警,警方没有线索,怎么抓人?

但是,这个作用不一定立即体现,警方需要时间侦查,需要取证。

DDoS的特点决定了,如果不在攻击时取证,证据很快就没了。因此要攻击者反复作案,才好抓。

对一一个被害人,只作案一次,或者随机寻找被害人的情况,最难抓。

而且调查涉及多方沟通、协调,比如被利用的主机的运营者,被害人,可能涉及多地警方的合作等等。

指望警方减少犯罪分子是可以的,但是指望通过报警拯救你的业务,只能说远水解不了近渴。

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