制作黑客_自制黑客模型教程视频免费

hacker|
61

3DMAX和MAYA哪个好?

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程

【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:

王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

Maya是什么呢?纳金网有Maya教程吗?

maya是三维动画编辑软件,主要用在三维动画片设计当中,和3D很像,但是功能比3D强大

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件Maya

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购

Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya应用领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:

电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;

导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;

模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;

动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;

特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Maya和3dmax

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Maya和3dmax的区别

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

Maya所含模块

Maya Complete所包含的模块

Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics: 编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:

1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

Maya最新版本

最新版本 Autodesk Maya 2012

Maya 2012以集成包来发售。

在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:

1.新的Viewport 2.0支持:

1.直接显示OCC效果

2.直接显示Motion Blur

3.直接抗锯齿显示

4.支持相机抖动运算模糊

5.直接调整gamma矫正显示

2.新的动力学解算器(New Simulation Options):

创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

3.基于PhysX的布料解算系统:

布料支持权重笔刷及其他改进

4.Python的API改进:

在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

5.矢量置换贴图的支持:

在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):

提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):

在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):

能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):

将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):

使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):

你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

12.HumanIK Enhancements:

利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):

在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。

Autodesk Maya 2011

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧 MAYA 2011版特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

Maya 2011主要新特性:

- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

- 加速的3D Editorial

- 增强的蒙皮工作流

- 改进的Maya合成

maya2013新特性

动力学新功能:

Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;

增强制作流程的新功能:

Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

动画新功能:

优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;

曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;

Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;

学3D游戏建模到底有没有出路

次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

第一大优势:3d建模不需要学历!

学历的高于低,并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模。虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件,而是更加偏向于应用类软件。

特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小,想要把3d建模学好只需要解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程,或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。

这个时候无论你是什么学历,如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节,往往都需要好几个小时来解决这个问题。

第二大优势:我丑但是我很有实力!

我们月薪10W+自然有我们的道理。现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然都非常喜欢。

其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力,学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。

3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受,把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义。因此拥有优秀的3d建模能力的人才才能受到社会和职场的尊重和崇拜。

第三大优势:工作内容随心而定。

建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群。

在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长。

优秀的建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品,都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感。

第四大优势:收入自由化。

模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步。

当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。

很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。

第五大优势:市场刚需应用面广。

以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐借机抓住市场。

你看看《王者荣耀》有多挣钱,你就知道建模师有多挣钱啦!

3DMAX入门教程 | 命令面板 标准基本体的创建和参数

美术基础对于学习模型制3DMax新手入门教程,学习做游戏建模影视建模的你必备内容!

著名的电影镜头是 CG 特效,但当时观众都没发现的都有哪些?

随着科技的发展,许多大片都会运用后期制作技术,包括科幻片、灾难片以及动作片等等。电影采取CG特效,可以有效地满足剧情、导演无法实现的实景拍摄。电影中使用了CG特效,并且没有被观众发现,可以说这部电影是相当优秀了。成功运用该技术的影片有很多。

《黑客帝国》讲的是人与机器人的故事,说到机器人,大家就会知道电影一定采用了不少的CG特效,今天我说的就是电影里面经典的画面:“子弹时间”。可能很多人会忽视了背景,实际上拍摄的背景是在摄影棚搭建的一个绿色背景,后期使用CG特效合成校正,最后才有了我们见到的视觉效果。

《泰坦尼克号》这几年反反复复看过很多遍,每次重温会有更多新的感触,不仅剧情感人,里面的特效镜头高达500多个。感叹技术高超啊~~类似于如下图在一片海滨上建立一个全尺寸的加班模型用于近景拍摄,一个缩小的模型用于全景拍摄,海水和甲板上的乘客就由计算机动画产生,就是CG技术啦。

其实制作了很多不同船体的部分模型,但是观众基本上看不出这些模型之间的区别。对观众来说的话,荧屏上只有一艘泰坦尼克号。接下来呢,为了创造一个富于变化的海洋,开始增加各种细节,他们把海豚加上了游泳和跳跃的动作,合成到数字海之中,可以通过复制得到很多的海豚,除了海豚,飞翔的海鸥,冰山,闪烁的星空等也运用到了CG技术。

都知道泰坦尼克号上有二千多名乘客,话说这么大的场景真人表演,拍摄场景只是一艘十几米长的模型船,基本上是没办法实现拍摄的,所以这里也是使用的复制技术,就是把一小群人复制成千上万人来制造大场面,人物模型制作好以后,加上完美的贴图,在人体的重要环节贴上传感器,利用这些数据让模型做出相应的动作。

《少年派的奇幻漂流》题主说到的主角饿瘦的镜头,接下来我就说说这部电影里面另一个CG特效镜头。主角和老虎的镜头,看似真真实实的老虎,实际上也是CG特效。

《复仇者联盟》里的纽约的楼不是真的被炸了大家都知道啊!!!但你知道整个纽约都是CG吗?特效团队根据照片硬生生制作了一个纽约市来,演员在室内绿幕前表演,后期把实拍的内容和特效做的城市结合。你们觉得呢?欢迎大家点赞评论关注哦。

如何成为黑客

对一个黑客来说,学会编程是必须的,计算机可以说就是为了编程而设计的,运行程序是计算机的唯一功能。对了,数学也是不可少的,运行程序其实就是运算,离散数学、线性代数、微积分等。

经常逛“华中帝国”“黑基网”“华夏联盟”等网站,学习里面的教程之类的。熟悉协议,熟练使用汇编语言,知道如何通过软件对硬件调用。

黑客的由来:

黑客这个词源于上个世纪50年代的麻省理工,当时MIT的一帮聪明又精力充沛的年轻学生们,聚集在一起,思维的火花互相碰撞,有了共同想法的人组成了一个个兴趣小组。比如那个最著名Tech Model Railroad Cloub(铁路技术俱乐部),大家在一起学习研究火车的构成、信号控制系统,自己动手组装模型,修改模型,一起研究做实验,把心中一个个idea付诸实现。

想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软件啊

世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI

中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。

这些软件我都学过一些。

学习难度:HOUDINIMAYA=XSICINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)

工作效率:CINEMA 4DXSIMAYA=3DMAXHOUDINI(C4D最快)

软件功能:HOUDINIXSI=CINEMA 4D=MAYA3DMAX(HOUDINI最强)

软件总使用人数:国内:3DMAXMAYACINEMA 4DXSI=HOUDINI

世界:MAYACINEMA 4D3DMAXHOUDINI=XSI

电影行业使用人数:MAYACINEMA 4DXSIHOUDINI3DMAX

3DMAX严格意义上不属于电影制作三维软件,虽然3DMAX在电影上确实有过应用。但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。无法胜任大场景的动画制作。国产电影和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。

如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。原因在于它比较好学好用。 学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。一般学习两三个星期就能用来工作了。而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。一句话概括,这是我用着最舒服的软件。

如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。 不然的话,就很费劲了。一般学到熟练级别需要5年左右的时间。优点有很多,但缺点也同样不少。一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。

如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。

如果你并不是想做电影或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。那么我推荐你学3DMAX。因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。但它有两个巨大的缺点。一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。这样就导致了一个更加严重的问题。就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。 这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。 一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。

在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的电影都用到了它。由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。

MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。

XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀

CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。

3DMAX:这个软件没有独立制作过电影,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。

HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》

0条大神的评论

发表评论